문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/역사 (문단 편집) == 언리얼 엔진 3 == 2004년에 공개된 언리얼 엔진 3는 현대의 게임 엔진을 정립했으며, 멀티플랫폼화를 이루어 콘솔시장에도 본격적으로 진출했다. [[마이크로소프트]]사와 손을 잡고 언리얼 엔진 3으로 개발된 [[기어스 오브 워]]는 언리얼 엔진 3의 소스코드로 언리얼 엔진 3 구매 시 함께 배부되어서 게임 제작 예시로 사용되었다. 2006년 11월에 [[Xbox 360]]으로 발매된 [[기어스 오브 워]]는 크게 성공하여 차세대 콘솔 시장에서 선점하며 렌더웨어를 밀어냈으나 초기에는 개발비 상승과 [[http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300003/read/143795|실리콘 나이츠 소송 사건]], [[플레이스테이션 3]] 지원의 미비 등의 문제점을 겪기도 했다. 이 시점에는 렌더웨어를 대체한 그래픽 전용 미들웨어 엔진인 [[게임브리오]]가 많은 게임들의 개발 엔진으로 사용됐었으나 언리얼 엔진 3가 서서히 게임 엔진 시장을 잠식해갔다. || [youtube(tbhjmh8UGc8)] || 첫 테크데모 게임이었던 [[기어스 오브 워]]는 이후 [[기어스 오브 워 2]], [[기어스 오브 워 3]]가 버전업판의 테크데모로 연이어 개발, 출시되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기